遊び方
Burger Life の基本の遊び方
やることは「席を空ける・注文を取る・焼く・運ぶ・片付ける」の繰り返しです。どれか1つが遅れると店全体が止まるので、最初は作業の順番より「どこで詰まるか」を見るのが近道です。
このゲームで何をするのか
Burger Life は、ハンバーガー店を経営するブラウザ向けのシミュレーションです。プレイヤーは店員そのもので、カウンターで注文を受け、キッチンでバーガーを組み立て、客の席まで運び、代金とチップを回収し、汚れたテーブルを片付けます。この4つを自分一人で回すのが序盤で、稼いだ金を設備と人件費に振り分けながら、だんだん「自分が動く店」から「人が動く店」に変えていきます。
配信ページの説明文も、作業を「バーガーを売る・代金とチップを回収する・テーブルを片付ける・席を空けておく」の4つに絞っています。つまりこのゲームの上手さは、戦略よりも「同時に起きる4作業を、どの順番で、誰にやらせるか」の設計にあります。
| 作業 | やること | 滞ると出る合図 |
|---|---|---|
| 提供 | 焼いたバーガーを客の席へ運ぶ | 注文の吹き出しが残る |
| 回収 | 代金とチップを受け取る | レジに金が残る |
| 清掃 | 汚れたテーブルとゴミを片付ける | Clean Trash! |
| 席 | 空席を確保する | NO SEAT! |
操作は「移動」だけ
このゲームの入力は移動がほぼすべてです。PC では WASD か矢印キー、またはマウスのドラッグで店の中を歩き、スマートフォンでは画面をスワイプして移動します。提供・回収・清掃といった作業はボタンではなく、対象の場所に近づくと進みます。つまり「どの作業も、まずそこへ歩く時間がかかる」という作りです。
だからこそ、強化の優先順位が移動速度と運搬量になります。開発元の公式ページにも「序盤は移動速度と運搬量に入れろ」と書かれています。歩く時間が短くなれば、同じ人数でも回せる客数が増えます。
| 環境 | 移動 | 作業 |
|---|---|---|
| PC(デスクトップ) | WASD/矢印キー/マウスドラッグ | 対象に近づくと自動で進む |
| スマートフォン・タブレット | 画面をスワイプ | 対象に近づくと自動で進む |
| CrazyGames アプリ(iOS/Android) | 同上 | 同上 |
1日の流れを段階で見る
1日は「開店して客が入る → 受注 → 調理 → 配膳と会計 → 清掃 → 採用や拡張」の順に回ります。大事なのは、この段階のどこか1つが詰まると、後ろの段階がどれだけ速くても意味がなくなることです。席が埋まれば客は入れず、焼けなければ運ぶ先がなく、汚れたままだと席が戻りません。
下の表は、各段階で画面に出る合図と、その段階で金を使うなら何に使うかです。詰まっている段階の1つ手前を見ると、原因が分かることが多いです。
| 段階 | 画面の合図 | その段階で使う金 | |
|---|---|---|---|
| 01 | 開店・客の入店 | NO SEAT!(席がない) | 席を増やすか、汚れた卓を片付ける。ここで詰まると以降の作業が全部止まる。 |
| 02 | 受注(カウンター) | Add a Counter(カウンターを増やす) | カウンターを増やす。受注と配膳の動線が短くなる。 |
| 03 | 調理(キッチン) | Upgrade(グリル強化) | グリルを強化して同時に焼ける数を増やす。 |
| 04 | 配膳・会計 | Speed + 50%!(移動速度) | 移動速度と運搬量。往復回数を減らす投資。 |
| 05 | 清掃 | Clean Trash!(ゴミ・汚れ) | 掃除を自分でやるか、人に渡すか。人に渡すと管理に時間が移る。 |
| 06 | 採用・拡張 | Hire a HR Manager!(採用) | 従業員を雇い、自分の作業を減らして店舗拡張に時間を回す。 |
最初の10分でやること
- まず店内を一周して、カウンター・キッチン・テーブルの位置を覚える。作業は全部この3点の往復になる。
- 最初の購入はテーブル。画面にも「Buy your first Table!」と出る。席がないと客が入らない。
- 次にカウンター。受注口が1つだと、注文の列がそのまま自分の作業待ちになる。
- グリルは3番目。焼き場が1つでも、運ぶ足が足りなければ意味がない。
- 人が足りないと感じたら採用。画面の案内は「Hire a HR Manager!」。清掃と調理を渡すと、自分の仕事が管理に変わる。
強化の対象は5つしかない
配信ページが名指しする強化対象はグリル・カウンター・テーブルの3つで、開発元の公式ページが加えるのが移動速度・運搬量・従業員です。逆に言えば、これ以外に金の逃げ道はほとんどありません。迷ったら「いま詰まっている段階の設備」か「移動を短くする投資」の2択で考えれば足ります。
| 対象 | 英語表記 | 効果 | 根拠 |
|---|---|---|---|
| グリル | grills | 同時に焼ける数が増え、調理待ちが減る。 | CG 説明文・DEV Upgrade System |
| カウンター | counters | 受注・受け渡しの場所が増える。 | CG 説明文・BD「Add a Counter」 |
| テーブル | tables | 席が増え、NO SEAT! が出にくくなる。 | CG 説明文・BD「Buy your first Table!」「NO SEAT!」 |
関連ページ
シフト見積もり
いま詰まっている工程を選ぶと、その工程で使う金と、次に見るべき場所が出ます。数字はビルド44の実測値です。
画面の合図: 工程を選んでください
そこで使う金: —
6つの工程のうち、止まっているところを1つ選ぶのがコツです。
初回ロードの待ち時間
回線速度から、遊べるようになるまでの時間を計算します。初回 8,912,864 バイト/全体 21,772,253 バイト(2026-10-29 取得)。
初回 — / 全体 —